<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dice.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Dice</title>
		<link>https://dice.youbb.ru/</link>
		<description>Dice</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 23 Oct 2012 20:06:49 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Нильборн, Долина королей.</title>
			<link>https://dice.youbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ход третий&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кавалеристы:&lt;br /&gt;1й отряд -&amp;#160; [dice=1936-7744-26] &lt;br /&gt;2й отряд -&amp;#160; [dice=1936-1936-26] &lt;br /&gt;3й отряд -&amp;#160; [dice=7744-9680-26]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Промежуточный итог:&lt;/strong&gt; Еще одним отрядом меньше. На этот раз - ландскнехты&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Oct 2012 20:06:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://dice.youbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Альтрок, лес. Засада бандитов</title>
			<link>https://dice.youbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ход боя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первый ход&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лучники. &lt;br /&gt;1й отряд -&amp;#160; [dice=5808-7744-26] &lt;br /&gt;2й отряд -&amp;#160; [dice=3872-7744-26] &lt;br /&gt;3й отряд -&amp;#160; [dice=7744-9680-26] &lt;br /&gt;4й отряд -&amp;#160; [dice=1936-9680-26]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все конвоиры перебиты. В том числе, и капитан. Бой завершен, бандиты победили. Отпись ГМа последует сразу после отыгрыша&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Jul 2012 21:26:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://dice.youbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Силы сторон. Трим</title>
			<link>https://dice.youbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Войска для удобства представлены сразу в &amp;quot;отрядах&amp;quot;, но по факту, каждый такой отряд насчитывает около тысячи бойцов. В некоторых битвах легионы могут дробиться на более мелкие отряды, если это целесообразно. &lt;br /&gt;Итак, армии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;Альтрок&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лорд Коруон, главнокомандующий имперской армии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тяжелая кавалерия (4), латники (4), алебардщики (2), щитоносцы (4), лучники (4), легкая кавалерия (2)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лорд Хардис&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тяжелая кавалерия (1), легкая кавалерия (3), копейщики (4), щитоносцы (3), лучники (3), алебардщики (2)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лорд Веймс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тяжелая кавалерия (1), легкая кавалерия (1), ландскнехты (2), латники (2), арбалетчики (2), щитоносцы (6)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сноухельм&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ярл Ратибор Из Стали&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Латники (3), ландскнехты (6), лучники (4), легкая кавалерия (2)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ярл Вульфрик Смелый&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Ландскнехты (5), щитоносцы (5), лучники (2), копьеносцы (3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Трим&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лорд Ноддель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Легкая кавалерия (4), копьеносцы (4), лучники (6), щитоносцы (4), ополчение (2)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лорд Теорс &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Латники (2), алебардщики (2), арбалетчики (2), лучники (4), щитоносцы (3), ополчение (2)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ополчение Пайка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Щитоносцы (1), лучники (4), ополчение (5)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Тардфол&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Легион Аз&#039;Шая&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ландскнехты (5), Эльфийские рейнджеры (5)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;strong&gt;Архалес&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Генерал Кирстен&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Алебардщики (3), Арбалетчики (6), Копьеносцы (6), наемники (5)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Вестгард&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кронпринц Кайлан, главнокомандующий мятежной армии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тяжелая кавалерия (3), латники (5), алебардщики (4), арбалетчики (4), легкая кавалерия (4)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лорд Агнельс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Латники (5), арбалетчики (5), щитоносцы (4), лучники (2)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лорд Корвин&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тяжелая кавалерия (3), легкая кавалерия (3), копьеносцы (3), арбалетчики (3), латники (3)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Капитан Оттис&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Легкая кавалерия (4), наемники (8)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нильборн&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лорд Азрод&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Латники (8), арбалетчики (2), алебардщики (4)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лорд Бринден&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тяжелая кавалерия (2), легкая кавалерия (2), алебардщики (4), лучники (4), латники (2)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лорд Эйерон&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тяжелая кавалерия (1), легкая кавалерия (1), латники (2), наемники (5), лучники (4), алебардщики (2)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лорд Танагрос&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тяжелая кавалерия (1), легкая кавалерия (4), щитоносцы (4), лучники (6)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гвен Ард&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лорд Тэй&#039;мар&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Латники (6), алебардщики (3), ландскнехты (6)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лорд Сандер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Латники (1), щитоносцы (5), лучники (5), копьеносцы (4)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лорд Дрейк&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Легкая кавалерия (5), копьеносцы (4), ландскнехты (4), арбалетчики (2)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2012 17:41:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://dice.youbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система перков</title>
			<link>https://dice.youbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Каждый персонаж по-своему уникален. У каждого из них есть своя история, которая и определяет во многом, кем он является: то ли обычным мельником, то ли опытным солдатом, то ли же вельможей. Именно для этого в игре и используются &amp;quot;перки&amp;quot; - особые черты героя, как боевые, так и не очень. &lt;br /&gt;Присваиваются они персонажу со старта, после проверки анкеты. Во многом на них повлияет сама биография: персонаж плавал на корабле? Пусть получит перк &amp;quot;Навигатор&amp;quot;. Командовал пару раз войсками? &amp;quot;Стратег&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У &amp;quot;боевых&amp;quot; перков, влияющих на бой, имеются также уровни развития: &amp;quot;Начинающий&amp;quot;, &amp;quot;Опытный&amp;quot;, &amp;quot;Эксперт&amp;quot; и &amp;quot;Мастер&amp;quot;. Чем выше уровень, тем, соответственно, существеннее бонусы (но о них - чуть ниже). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевые перки могут быть связаны как с используемым видом оружия, так и с противником, или даже с поведением в бою.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Для оружия это:&lt;/em&gt; &amp;quot;Солдат&amp;quot; (Одноручное оружие + щит), &amp;quot;Дуэлянт&amp;quot; (бой один на один с рапирой или мечом в руке), &amp;quot;Берсерк&amp;quot; (для тяжелого оружия), &amp;quot;Кавалерист&amp;quot; (для боя верхом), &amp;quot;Лучник&amp;quot; или &amp;quot;Арбалетчик&amp;quot;, в зависимости от предпочитаемого оружия, и т.п.&lt;br /&gt;Кроме того, возможны более специфические перки, к примеру, &amp;quot;Мечник Вексфорта&amp;quot; или &amp;quot;Снайпер Тардфола&amp;quot;, если у персонажа была соответствующая связь с каким-либо орденом, гильдией или армией.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Для противников это:&lt;/em&gt; &amp;quot;Зверолов&amp;quot; (Если персонаж, скажем, охотник, и ему не раз доводилось охотиться на диких зверей), &amp;quot;Охотник на демонов&amp;quot; (Если персонаж сражался с демонами), &amp;quot;Экзорцист&amp;quot; (Для борцов с нежитью) и т.п. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Поведение в бою:&lt;/em&gt; &amp;quot;Выносливый&amp;quot;, &amp;quot;Ловкий&amp;quot;, &amp;quot;Акробат&amp;quot;, &amp;quot;Тактик&amp;quot; и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перки могут приобретаться\улучшаться и по ходу игры! Кроме того, проверяющий анкету в праве придумать для персонажа новый перк, но потом крайне желательно внести его в общий список. В анкете сразу же стоит прописывать все бонусы и штрафы, которые дает перк.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2012 15:04:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://dice.youbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боевая система + навыки</title>
			<link>https://dice.youbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Суровая жизнь в Тайферре каждого вынуждает хоть раз да вступить в драку. И не важно, с кем: со случайным зевакой в баре, либо же с рыцарем на поле боя. Как бы то ни было, персонажу пригодятся воинские умения.&lt;br /&gt;Результат боя во многом зависит от мастерства персонажа в обращении с определенным видом оружия. Если же еще учесть, что пользоваться тем же мечом могут учить по-разному, то и выделяют множество различных стилей боя, каждый со своими преимуществами и недостатками. Некоторые из них общие, некоторым придется обучаться по ходу игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого стиля есть 4 уровня владения: базовый, опытный, эксперт и мастер. В зависимости от уровня мастерства, у Вас будут появляться новые возможности и бонусы, помогающие в бою. Изначально у игрока-воина есть несколько очков, которые он сможет распределить. Можно создать как универсального, но слабого бойца, владеющего по-минимуму несколькими стилями, либо же узкоспециализированного солдата. &lt;br /&gt;Стилями, в которые не были вложены очки навыков, персонаж не владеет. А потому, взяв в руки, к примеру, двуручный топор, вор получит &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;штраф к кубику -3&lt;/em&gt; за использование оружия, обращению с которым он не обучен.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание: бонусы работают лишь тогда, когда используемый стиль эффективен против врага.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бой без оружия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уличный стиль&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пожалуй, самый распространенный стиль драки, широко используемый ворами, мародерами, или же просто авантюристами из трущоб. Смысл заключается в нанесении не слишком зрелищных, но быстрых и эффективных ударов по слабым местам врага: в шею, нос, колено, либо же в пах. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип повреждений:&lt;/strong&gt; ушибы, переломы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плюсы:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- Эффективен против слабо защищенных противников группой до 3х человек.&lt;br /&gt;- Доступен всем персонажам.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минусы:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- Не эффективен против хорошо защищенных врагов, к примеру, против тех, кто облачен в кольчугу, или использует шлем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бонусы от уровней:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Базовый:&lt;/em&gt; Вы обучены базовым стойкам и ударам, так что не свалитесь после первой же атаки.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Опытный:&lt;/em&gt; В случае критического удара, персонаж может сломать врагу нос, или выбить несколько зубов... в общем, вывести врага из боя.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эксперт:&lt;/em&gt; В рукопашной драке по Вам очень трудно попасть, что дает противнику штраф к кубику -2. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мастер:&lt;/em&gt; Вы превосходно владеете телом, а потому гораздо чаще попадаете по врагу, нанося болезненные удары. Постоянный бонус к меткости +2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Солдатский стиль&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Предполагается, что солдаты будут сражаться с каким-либо оружием в руках, но если уж дело доходит до драк, то солдат не должен оплошать. В основном, рекрутов обучают сражениям один на один, делая акцент на разнообразных захватах и бросках через себя, с целью что-либо сломать врагу, или же просто обезоружить его. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип повреждений:&lt;/strong&gt; ушибы, переломы, вывехи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плюсы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Эффективен даже против хорошо защищенных целей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минусы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Необходима связь персонажа с армией, указанная в биографии&lt;br /&gt;- Не эффективен против нескольких врагов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бонусы от уровней:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Базовый:&lt;/em&gt; Позволяет эффективно бороться с врагом один на один.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Опытный:&lt;/em&gt; В случае критического удара, Вы обезоруживаете врага, либо же вывихиваете ему запястье, добавляя ему штраф к кубику -3.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эксперт:&lt;/em&gt; Вы получаете бонус к кубику +2 при каждой рукопашной атаке.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мастер:&lt;/em&gt; В случае критического удара, вы способны нокаутировать врага броском через себя, мощным ударом в висок, либо же просто повалив его на землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Только одноручное оружие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мародерский стиль&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Излюбленный ворами и грабителями стиль боя, предполагающий использование кинжала или короткого меча. В особых случаях могут сгодиться даже серпы и стилеты. Мародеры используют &amp;quot;осиную&amp;quot; тактику: ужалить как можно больнее за один удар. Либо же нанести массу легких ран, чтобы враг просто истек кровью. Этот же стиль используют и некоторые наемники, так как он не ограничивает подвижность и ловкость бойца. Кроме того, этот стиль характеризуется наличием множества &amp;quot;грязных&amp;quot; приемов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип повреждений:&lt;/strong&gt; Порезы, глубокие ножевые ранения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плюсы:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- Эффективен против ловких противников, даже против нескольких одновременно.&lt;br /&gt;- Одна рука остается свободной, что позволяет бойцу использовать метательное оружие, хватать врагов и т.п.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минусы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Не эффективен против всадников, либо хорошо защищенных бойцов&lt;br /&gt;- Нет защиты от стрелков на первых порах&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бонусы от уровней:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Базовый:&lt;/em&gt; Вы получаете постоянный бонус к кубику +1 при атаках.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Опытный:&lt;/em&gt; В случае критического удара, вы пронзаете противника насквозь, нанося тому серьезные увечья, и выводя из боя. Кроме того, используя кинжал, и будучи незаметным для врага, первая же атака станет для врага фатальной.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эксперт:&lt;/em&gt; Во время боя, при наличии метательного оружия, вы можете атаковать и врагов на расстоянии, при этом за 1 ход. Кроме того, ваш постоянный бонус к кубику увеличивается до +2.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мастер:&lt;/em&gt; В случае критического удара, вы наносите тяжелые повреждения всем врагам поблизости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стиль дуэлянта&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Подразумевает использование мечей, рапир или сабель, и широко распространен среди многих наемников, убийц и моряков. Как нетрудно догадаться, направлен на бой один на один. Движения дуэлянтов быстры, точны и смертоносны, а потому им не столь уж важно, кто против них: обычный вор, или закованный в латы рыцарь. Обучают этому боевому искусству далеко не всех и не везде. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип повреждений:&lt;/strong&gt; Колющие ранения&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плюсы:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- Эффективен в бою один на один.&lt;br /&gt;- Есть техники парирования и уклонения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минусы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Практически бесполезен в бою с несколькими врагами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бонусы от уровней:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Базовый:&lt;/em&gt; В случае критического удара противник теряет ход.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Опытный:&lt;/em&gt; Бонус к кубику во время атаки +1. В случае критического удара вы пронзаете врага, выводя его из боя (зачастую, попросту убивая его). Есть возможность парировать удары: &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эксперт:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мастер:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тип повреждений:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плюсы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минусы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бонусы от уровней:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Базовый:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Опытный:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эксперт:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мастер:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2012 23:11:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://dice.youbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глобальные сражения</title>
			<link>https://dice.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поле боя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Теперь поговорим непосредственно о том, что же случается, когда встречаются две (а то и больше) враждующие армии. Создается специальная тема, в которой и происходит подсчет результатов сражения. Все действия происходят на условном &amp;quot;игровом поле&amp;quot;: наборе текстовых локаций, между которым могут перемещаться отряды, на манер локаций с глобальной карты. В зависимости от местности, где проходит сражения, будет разниться и список этих игровых участков. К примеру, в чистом поле это могут быть просто &amp;quot;Левый фланг&amp;quot;, &amp;quot;Центр&amp;quot; и &amp;quot;Правый фланг&amp;quot;, однако если сражение проходит в городе или близ замка, то дифференциация может быть куда более сложной. К примеру, &amp;quot;северные ворота&amp;quot;, &amp;quot;южные ворота&amp;quot;, &amp;quot;центральная башня&amp;quot; и т.п. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждой из таких участков могут располагаться различные отряды. Оформляться это будет следующим образом:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Левый фланг:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Щитоносцы &lt;br /&gt;Копьеносцы &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Латники&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Центр:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Алебардщики&lt;br /&gt;Алебардщики&lt;br /&gt;Лучники&lt;br /&gt;Лучники&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Легкая кавалерия&lt;br /&gt;Легкая кавалерия&lt;br /&gt;Арбалетчики&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Правый фланг:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Щитоносцы&lt;br /&gt;Лучники&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Латники&lt;br /&gt;Щитоносцы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соответственно, результаты просчитываются отдельно для каждых участков сражения. Если они находятся в относительной близости (как, например, в данном случае), то войска одного из флангов могут довольно быстро переместиться в соседний фланг (к примеру, удар с левого фланга в центр). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условия победы также могут разниться. Но чаще всего, выигрывает та сторона, которая разобьет все войска противника. Однако, ГМ может поставить и другие требования: удержать противника за определенное число ходов, не потерять определенный отряд, захватить б&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;о&lt;/span&gt;льшую часть контрольных точек и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Осады&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Для штурма крепостных стен довольно не всегда достаточно простых лестниц. Иногда осаждающей стороне крайне необходимы катапульты и осадные башни. Осадные орудия позволяют постепенно разрушать укрепления, при этом не находясь под огнем противника. В случае отсутствия осадных машин, атакующая сторона вынуждена бросать кубики на успешность штурма: 2-6 - неудача, 7-12 - успех. В случае успеха, сражение переходит в стадию ближнего боя. Если же штурм провалился, ход вновь переходит к стрелкам обороняющейся стороны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отыгрыш&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во время всех рассчетов, не следует забывать о самой игре! Броски кубиков идут &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;параллельно&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; с отыгрышем! То есть игроки, участвующие в битве, должны описать реакцию своих персонажей на те или иные ситуации на поле боя. Если того позволяет роль, то игрок может отдавать приказы войскам, и тогда ГМ проводит рассчеты с учетом этих распоряжений. Участвовать в бою можно и в качестве командира, и в качестве простого солдата, глядящего на битву изнутри.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 13:47:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://dice.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Типы войск</title>
			<link>https://dice.youbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особые войска&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Те войска, которые либо нанимаются, либо состоят далеко не во всех армиях. В основном, в списке ниже находятся уникальные бойцы, доступные не то, что в отдельном королевстве, а вообще в отдельной провинции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800000&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наемники&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Наемные корпуса, или &amp;quot;кампании&amp;quot;, как они себя именуют - довольно разношерстные. Объединяет их лишь одно: каждый наемник повидал немало битв, и порой сражается лучше, чем рядовой солдат королевской армии. Несмотря на легкую защиту, у наемников богатый выбор вооружения: зачастую помимо мечей и топоров они также носят с собой арбалеты, получая возможность выступать на поле боя в роли лучников. Единственный минус - их непостоянство. Стоит лишь им потерять больше трети людей, и они могут запросто покинуть поле боя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Довольно низкий боевой дух&lt;br /&gt;- Возможность выступать как в роли щитоносцев, так и в роли стрелков-арбалетчиков.&lt;br /&gt;- Противник, атакующий наемников в схватке, получает штраф к кубику -1.&lt;br /&gt;- В случае критического успеха, наемники повышают свой боевой дух на 1 очко (даже если он и так максимальный)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800000&quot;&gt;&lt;strong&gt;Конные лучники&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Встречаются лишь в стане кочевников Иокса и южных земель Материка. Несмотря на свое легкое вооружение, смертельно опасны, так как могут вести огонь даже перемещаясь. Главную опасность для них представляют лишь другие всадники; пехота абсолютно безвредна. В племенах стрельбе из седла обучают годами, и кочевники, поговаривают, способны на полном скаку попасть даже в ястреба.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Пехота не способна нанести удар по конным лучникам.&lt;br /&gt;- Высокий боевой дух&lt;br /&gt;- В случае критического успеха, стрелки атакуют сразу 2 отряда, т.е. боевой дух снимается у обоих одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800000&quot;&gt;&lt;strong&gt;Паладины&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Особый вид рыцарской кавалерии и пехоты, имеющий все те же бонусы, что и у латников либо обычных рыцарей. Однако же паладины принадлежат к определенным орденам, а не королевствам. Они не участвуют в войнах людей, но принимают активное участие в борьбе с разнообразной нечистью или демонами. Помимо тяжелой брони и мечей, паладины используют различные благословения церкви и зачарования, что придает им больше шансов в войне.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- В сражениях с нечистью либо демонами бонус к кубику +2&lt;br /&gt;- Высокий боевой дух&lt;br /&gt;- Все особенности латников или тяжелой кавалерии, в зависимости от отряда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #800000&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эльфийские рейнджеры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эльфийские лучники, обученные множеству умений стрельбы из лука, а также знающие лес, как свои пять пальцев. Рейнджеры, помимо непосредственно стрельбы, прекрасно умеют ориентироваться на неизвестной местности, устраивать засады, слежку, и т.п. В ближнем бою они полагаются на легкие сабли и кинжалы, превращаясь в опасных врагов даже на ближней дистанции. Из доспехов предпочитают тонкую кольчугу и кожаный жилет. Ну а благодаря мощным композитным лукам, эльфы легко могут расстреливать даже тяжелую пехоту и кавалерию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Бонус к кубику при любой атаке +2&lt;br /&gt;- Способны наносить урон даже тяжелой пехоте&lt;br /&gt;- Умеют маскироваться&lt;br /&gt;- В случае критического успеха, отнимают у противника 2 очка боевого духа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Jun 2012 14:27:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://dice.youbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
